|
JOŠKO
VETRIH
december
1998, Razstava v Kulturnem domu, Gorica
Bogdan
Soban se že dobrih deste let posveča uresničevanju
projekta, ki temelji na računalniškem
izoblikovanju grafičnih stvaritev, ki sledijo
načelom geometrijske abstrakcije. Ta dela so
sad neponovljivih in nepredvidljivih kombinacij in
predstavljajo skupek različnih sestavin, ki
jih avtor opredeli in vnese v računalnik, ne
da bi se pri tem posluževal zapletenih programov
grafičnega snovanja. Vse to mu uspe s pomočjo
najbolj preproste in najbolj razširjene oblike
programacijskega jezika: jezika BASIC. Postopek
lahko razumemo na dva načina: ali kot
spodbudno igro s katero se soočimo s pomočjo
ene najpopolnejših tehnoloških iznajdb, ki jih
sodoben človek ima na razpolago, ali pa da ga
doživljamo kot priložnost, ki ga umetnikovi domišljiji
nudi moderno, prefinjeno in vsestransko
uporabljivo tehnično sredstvo. Tehnologija
torej nudi avtorju možnost, da z odločnostjo
poseže v postopek prikazovanja, tolmačenja
in spreminjanja stvarnosti, ki nas obdaja.
Kot
vse naprave, tehnološke iznajdbe in sodobna
proizvodna sredstva, ki si jih je zamislil,
projektiral in izdela človek, nedvomno velja
tudi za računalnik pravilo, da v primeru, ko
umetnik ima na razpolago to tehnološko čudo,
le-to neizogibno spodbudi njegovo ustvarjalno moč,
s tem da njegovemu raziskovalnemu delu nudi nove
priložnosti razvijanja in uporabe. Če poleg
tega upoštevamo še dejstvo, da je pristop, ki ga
omogoči računalnik, povsem v skladu z
zakonitostmi modernizma, ki se naslanjajo na
teorije naključnih kombinacij, lahko trdimo,
da imamo pred sabo sredstvo, ki je sposobno poseči
v ustvarjalen proces na povsem nov in izviren način.
V
grafikah, ki so izpostavljene na tej razstavi in
predstavljajo rezultat prvega poizkusa avtorja, da
se nekoliko odmakne od upodabljanje abstraktnih
oblik ter se usmeri k ustvarjanju podob, ki bolj
spominjajo na resničnost, so prav osnovne
prvine tiste, ki z barvnimi in oblikovnimi značilnostmi
pripomorejo k likovnemu prikazu kraške pokrajine.
Poseg avtorja se odraža zlasti v vnašanju
osnovnih podatkov (pika, črta, ploskev) v računalnik.
Ti podatki so neobhodno potrebni pri ustvarjanju
osnovnih prvin likovne zamisli. Pri slehernem
posegu avtorja, računalnik razvije
kompozicijo, v kateri se posamezne sestavine
krajine nadgrajujejo in razporejajo ena zraven
druge. Do neke mere računalnik spoštuje tudi
zakonitosti perspektive, zlasti še pri ločevanju
sestavin, ki so postavljene v ozadju (nebo, črta
obzorja) od tistih, ki jih umetnik odredi površini
v ospredju (skale, kamnite pregrade, trava,
brinovo in rujevo grmičevje, borovci). Ta
razporeditev povsem ustreza jasni »izbiri«, ki
jo računalnik vsakokrat opravi na podlagi
lastne »presoje in tolmačenja« podatkov, ki
jih je avtor vnesel v program. To »tolmačenje«
mu omogoča, da po svoji »volji« spreminja
obliko, barvo, dimenzije, število ter položaj
vsake sestavine. Nastala grafična stvaritev
je torej rezultat medsebojnega »sodelovanja« med
računalnikom in umetnikom. Pri tem ima končno
besedo vsekakor avtor, ki za tisk izbere tisto
kompozicijo, ki je v sozvočju z njegovimi
estetskimi zamislimi in se najbolj približuje
likovni ponazoritvi, ki jo umetnik ima o Krasu.
Ker je povsem mogoče, da bi od »izbire« pa
do »tolmačenja« posameznih sestavin računalnik
ponovil ves postopek, je vsaka natiskana grafika
tako rekoč izvirnik in povsem unikat.
Računalniško
ustvarjene kompozicije ne ponazarjajo krajin v
njihovi resnični podobi, temveč
vsebujejo barvne in oblikovne značilnosti kraške
pokrajine do te mere, da v njih zaslutimo
motiviko, ki jo razlikuje od drugih pejsažev. Gre
za namišljene podobe, ki so v stanju, da nam
prikličejo v spomin vse tiste kraške kotičke,
ki so se izoblikovali v naši podzavesti med
odkrivanjem in spoznavanjem lepot te trde,
kamnite, pa vendar tako očarljive pokrajine,
ki te osvoji.
|
|