|
GENERATIVNA
UMETNOST
Najbolj
sprejemljivo definicijo generativne umetnosti je
postavil Philip Galanter: generativna umetnost se
nanaša na kakršenkoli način ustvarjanja,
pri katerem umetnik ustvari proces v obliki niza
pravil, programskih ukazov, stroja ali drugega
mehanizma, ki se nato požene in z določeno
avtonomijo ustvari ali prispeva k kreaciji
likovnega dela.
Celstino
Soddu v enem svoji številnih tekstov o projektu
Argenia piše: »Generativna umetnost je ideja
realizirana v obliki genetske kode umetnega
objekta. Generativna metoda je programski pristop
za ustvarjanje edinstvenih tridimenzionalnih in
neponovljivih primerov možne realnosti kot eden
izmed načinov mnogovrstnega izražanja
generativne ideje avtorja. V programski obliki
izražena ideja povzroči nepredvidljivo,
presenetljivo in brezkončen ekspanzijo človekove
ustvarjalnosti«. V nadaljevanju lahko še
preberemo: »Trodimenzionalni modeli ustvarjeni z
uporabo Argenia programa, ki multiplicirajo
osnovno idejo, se lahko neposredno uporabijo v
proizvodnji različne opreme kot numerično
krmiljeni stroji ali roboti in predstavljajo
sodobni visoko tehnološki koncept proizvodnje«.
Na
domači spletni strani Generative art
konference (www.generativeart.com), ki jo vsako
leto organizira Politehnika v Milanu, lahko
preberemo: »Generativna metoda postavlja idejo
kot proces, ki gradi objekte naravnega in umetnega
sveta. Transformacija generativne kode ustvarja,
tako kot narava na osnovi DNA, vedno različne
in nepredvidljive vrste dogodkov, slik,
industrijskih objektov, arhitekturnih rešitev,
glasbe, urbanističnih zasnov, komunikacij in
drugih rešitev, ki imajo značilnost
kreacije. Generative art se identificira kot eden
od najbolj naprednih pristopov ustvarjanja in načrtovanja
razvoja sveta in ga postavlja kot paradigmo
prihajajočega umetnega sveta«.
Generative
art lahko opišemo kot metodo za razvoj idej in
iskanje novih rešitev na vseh področjih
človekovega ustvarjanja. Osnovna ideja je
vedno človekova kreacija. Razložiti osnovno
idejo računalniku v obliki programske kode je
tudi človekova stvaritev. Uporabljata se dva
koncepta programiranja: pragmatični in
algoritemski (matematični), ki imata različen
vpliv na stopnjo nepredvidljivosti končnega
rezultata. Pragmatično koncipirani programi
se prvenstveno uporabljajo pri industrijskem
oblikovanje, kjer iščemo različne
variante sicer predvidenega rezultata. Programi na
osnovi matematičnih funkcij pa so primerni za
ustvarjanje likovnih del, saj so v tem primeru zaželjeni
povsem nepredvidljivi rezultati po vseh likovnih
atributih.
Najpomembnejša
faza generativnega pristopa je seveda proces sam
kar pomeni pognati predhodno razvit računalniški
program, ki ustvarja bolj ali manj nepredvidljive
rezultate brez kakršnegakoli posredovanja
programerja ali kogarkoli drugega. Edino čas,
kot neodvisna spremenljivka »ima pravico«
posegati v proces in vplivati na nastanek DNA kode
bodočega organizma, kar odločujoče
vpliva na končni rezultat. Tak proces se
odvija povsod v naravi od oploditve in postavitve
genske kode bodočega organizma dalje.
Oploditev v drugem trenutku pomeni postavitev
drugačne genske kode in zato je ima trenutek
zagona programa , ki krmili generativni proces,
odločujoč vpliv na rezultat. Ker natančna
vrednost časa zagonu programa ni poznana je
tudi nemogoče predvideti (preračunati)
rezultat.
Selekcija
generiranih rezultatov je ponovno v domeni
programerja oziroma osebe, ki je pognala program
oziroma naročnika slike. Pomembnost in čar
selekcije je v neponovljivosti generativnega
procesa. Vsak
rezultat generativnega procesa je za vedno
izgubljen če se ne shrani ali izpiše na
ustrezen medij. Odgovornost izbire se lahko enači
z neke vrste hazardom, saj bi lahko naslednji tek
programa generiral še boljši rezultat, kot je
bil izbran. To pomeni, da so lahko za večno
izgubljene fantastične rešitve in človeštvo
ne bo imelo nikdar več priložnost, da jih
odkrije.
Imamo
torej štiri faze generativnega procesa: ideja,
kodiranje ideje, generativni proces v ožjem
smislu in selekcija rezultatov. Prvi dve fazi in
zadnja sta v domeni človeka, tretja, najvažnejša,
pa je v domeni sistema program-čas-stroj.
Generative art metodo lahko smatramo kot novo
filozofijo na področju ustvarjanja, ki bi jo
lahko opisali kot »prepusti računalniku da
razvije in predlaga neskončno vrsto rešitev
primarne ideje, bodi pa previden pri izbiri«.
|
|