|
DEJAN
MEHMEDOVIČ
2001, Razstava v
Primorskem dramskem gledalušču, Nova Gorica
Predstavljeni
opus »Cvetja« je po »Kraških krajinah« in »Soških
postrvih« tretji pomembnejši sklop ustvarjalnega
računalniškega dela Bogdana Sobana. Avtorsko
Sobanovo delo je vsekakor nekje na sredini med
umetniškim in znastveno-tehničnim, saj
praktično operira predvsem z matematičnimi
orodji, da v zaključni fazi ustvarjalnega
procesa izlušči podobo.
Tako
bi, kot že nekoč rečeno, Sobanovo delo
samo v okviru nekakšnega delovnega naziva
opredeljevali pod računalniško
grafiko, kajti njegova
dejavnost je precej širša. Glede na
avtorjevo orientiranost, da svoje izdelke gradi in
vidi kot podobe in jih v tem smislu prezentira v
galeriji, se s tem dotika likovnega. Iz drugega
zornega kota pa bi njegovo delo uvrstili zelo na
rob likovne ustvarjalnosti, saj se v tem smislu
opredmeti samo v skrajni, končni fazi. Za
razliko od večine računalniških
likovnih akterjev, ki običajno s programskimi
orodji obdelujejo ekran podobe in na ta način
prihajajo do dokončnih rezultatov, izvaja Soban svoje podobe v samem jedru računalniškega telesa, to
je v programu samem. Torej delovni proces kot
celota je vezan na drugačne zvrsti dela.
Avtor je ustvarjalec programov, ki se zaključijo
v optičnih slikah
- podobah abstraktnega ali realistično
mimetičnega tipa. Njihova eminentna
posebnost, ki je pri običajnih računalniških
izdelkih ne poznamo, pa je unikatnost. Nastanek
podobe je po avtorjevemu ukazu vezan na časovno
naključje njenega nastanka. Računalnik
sam izdela sliko, ki ni nikoli enaka predhodni,
saj je njena dokončna forma odvisna od
trenutka njenega nastanka, torej
časovne komponente, ki se razteza od
zdaj do neskončnosti. Seveda pa je jasno, da
ni čisto vse prepuščeno naključjem
in, da je avtorjevo mojstrstvo v tem, da kljub
edinstvenosti posamičnega dela dosega znotraj
zastavljenega hoteno kompozicijsko, barvno in
drugo likovno formo. Kar pomeni, da avtor na
principu tolerančnih limitov določa
oziroma »omejuje« računalnikovo »svobodo«
pri razporejanju
osnovnih nosilcev slike, to je barvnih točk,
po polju podobe. Tako nastajajo cikli.
In
kakor pravi računalniški znanstvenik, pionir
virtualne realnosti Jaron Lanier v svojem »Polovičnem
manifestu«: »Računalniška grafika ( kot
program) ni
samo način za izdelavo in prikaz podob ,
temveč meta-okvir, ki obsega vse možne
podobe. Ko enkrat neko stvar razumeš na tak način,
da jo lahko porineš
v računalnik, si dešifriral njeno kodo in se
povzpel nad vsako posameznostjo, ki jo utegne
imeti v določenem času. Kot bi postali
bogovi, smo ustvarili vse možne podobe. Te so
namreč le na novo organizirani biti v računalnikih
...«
Lahko
bi rekli, da je bila v likovni umetnosti že z
usmeritvijo konceptualnih umetnosti idejna osnova,
zamisel, postavljena pred izvedbo, pred praktično
manifestacijo in verjetno je v obravnavanem
primeru povsem relevantna ugotovitvi, da je
Sobanova ustvarjalnost bistveno pomembnejša v
idejni zasnovi kakor v finalnem produktu. Njegova
ideja omogoča
različna polja delovanja. Poleg
vizualnih podob, torej pričujočih
dvodimenzionalnih ali trodimenzionalnih, ki omogočajo
oblikovanja prostora oziroma predmetnega, bi jo
verjetno lahko aplicirali tudi na področjih
slišnega, torej v glasbi, verjetno pa tudi v
sferi jezikovnega, saj glede na brezbroj možnosti
kombinacij bi nekakšna »strojna literatura« z
lahkoto lahko predstavljala in producirala
poezijo. In verjetno nismo daleč od
generiranja, »izdelovanja« hipotez oziroma na
koncu koncev idej.
Kot
rečeno postavi Soban kot sprožilec slučajnostnega dogodka čas.
Vendar računalnik »realno« ni časovni
stroj. Je v času in prostoru negibajočase
aparatura, ki ji je linearni čas vnesen kot
opcija, parameter, ki ga poganja generator z
neskončno vrsto števil. Deluje kot dešifrator,
ki izbira eno od neskončnih kombinacij
oziroma natančneje eno izmed velikega števila
možnosti v okviru določenih parametrov. Kar
pomeni, da v »realnem« časovnem smislu
lahko producira samo variante, ki bi jih razumeli
kot časovno hkratne oziroma vzporedne dogodke
znotraj posamične časovne enote: stroj
nam torej podaja možnost vzporednega sveta.
Program, digitalni proces je tisto, kar pomeni vse
obstoječe podobe, kar pravzaprav predstavlja
možnost realizacije, udejanjena.
Softverski organizem je torej nekakšen
pred(pod)obstoj podobe . Podoba je samo ena, vse
izvedbe pa so samo njene izpeljave, njeni videzi.
Sobanovo
delo je v lastni idejni in praktični
izvornosti povsem avtohtono in samorastno, zato bi
pomenilo iskanje zunanjih vplivov avtorjevo krivično
degradacijo. V obsegu svetovnega računalniškega
dogajanja pa je verjetno več ustvarjalcev, ki
imajo pri svojem delu sorodna izhodišča in
usmeritve. V tem smislu bi se Sobanovo delo morda
lahko ujelo pod okrilje generative art-a, ki
predstavlja in generira podobna problemska področja
računalniške kreativnosti.
Vendar
poglejmo Sobanove »slike«. V likovnem smislu je
cikel »Cvetja«
še vedno izdelek, ki ne prikriva lastnega
strojnega porekla, kajti naprintane slike ne
dosegajo posebne izraznosti in polnosti »normalnih
človeških« umetniških podob. V osnovi gre
za centralno postavljene figuralne sklope s precej
vidno geometrijsko bazo, ki se lahko
kalejdeskopsko kompozicijsko razvejajo ali pa
oblikovno razgradijo, ko se avtor spušča v
njihovo modifikacijo tako, da jih generira v
abstraktno nedoločljivost. Vsekakor moramo
takoj opozoriti, da so Sobanove »slike« v
pravilnem in nenehnem razvoju, saj se glede na
pretečeno pot zelo spreminjajo in
izpopolnjujejo od avtorjevih prvih poskusov izpred
nekaj let. Pričujoči likovni ekrani
pridobivajo na barvni oziroma figuralni polnosti,
v določenih primerih se pred nami pojavljajo
že dokaj kompleksne kompozicijske zasnove z
volumskimi karakteristikami, ki so v primerjavi z
začetnimi izvedbami bistveno bolj dovršene.
»Cvetje« ima že v »realističnih« torej
mimetičnih variantah, v primerjavi s
predhodnim, drugačno formovno konsolidacijo,
kar v ploskvi podobe lahko razbiramo kot
poenotenje določenih likovnih elementov, ki
se polagoma odražajo kot specifična
slogovnost. Avtor operira z večjo količino
gradnikov in je pazljivejši pri uporabi barvnih
relacij, predvsem pa v postavljanju medsebojnih
odnosov uporabljenih likovnih mikro elementov.
Izvirajoč iz povsem matematično
opredeljenih geometrijskih pra-osnov kroga,
trikotnika, kvadrata se ravno z določanjem
razmerij spušča v likovnost, ki pa postane
precej sprejemljivejša, ko zapusti »realistično«
figuralno formo.
Z
»razpredmetenjem« in premikom v formovno
svobodnejše abstraktno polje, se moteča
strojna določenost precej razgubi in pred nas
izstopi estetsko izpovedna podoba, ki predvsem v
kompleksnejši izdelanosti presega predzadnji opus
»Soških
postrvi«, kjer se je Sobanova »slika« že
precej harmonizirala. Vsekakor pa moramo ustvarjalčevo
delo še vedno videti kot nezaključeni
proces.
V
nadaljevanju bi v njegovem delu lahko pričakovali
različne možne usmeritve. Usmeritev v
popolnejši mimezis, torej z izpopolnjevanjem v
natančnejše posnemanje in prezentiranje
realno vidnega, kar bi bilo glede na
fotografijo in druge sorodne medije skorajda
nesmiselno. Usmeritev v likovne obdelave v smislu
slikarskega modernizma, torej s preučevanjem
razvoja slikarstva v odkrivanje lastne podobe
oziroma obrat v posredovanje izpovednosti, ki jo
omogoča čista slika, torej
abstraktno likovno polje. Možnosti pa so
gotovo še drugje, in sicer na področjih, ki
jih danes ne moremo predvideti, ki jih lahko zamišljamo
v nekakšnih odprtih, morda večdimenzionalnih
(hologramskih) slikah, časovnih podobah ipd.
S
povečevanjem hardverskih kakor softverskih
zmogljivosti postaja računalnik edinstven
stroj, ki lahko ključno vpliva na človeka
in njegovo prihodnost, saj se s pojavom umetne
inteligence ustvarja določeno rivalstvo, kjer
pa človek gotovo nima najbolj zavidljivega
položaja. Glede na sodobne usmeritve in razvoj
kibernetskih in genetskih znanosti, bi v tem
smislu lahko že danes govorili o resnični
potencialni nevarnosti.
Vendar
vsekakor ustvarjalnosti Bogdana Sobana ne moremo
povezovati z možnimi predvidenimi
črnimi scenariji
prihodnosti, ampak moramo videti v njem
zelo vzpodbuden način umetniške ali temu
sorodne izraznosti. Problematike časovnosti,
naključnosti, unikatnosti, vizualnih
metamorfoz, ki nam jih posredno ali neposredno
odpira so vsekakor rdeča nit v zgodovini
umetnosti oziroma območju raziskovanj človekovega
duha. Živimo v času, ko je umetnost
zagonetno prosojnega karakterja, težko
opredeljiva, morda celo nekonsistentna in
spremenljiva. Saj je umetnost realno vse tisto,
kar se družbeno uspe opredeliti kot umetnost, ne
glede na to kakšno je njeno poreklo in izvedbena
praksa in kaj oziroma kakšno je njeno izpovedno
področje. Umetnost je vse bolj odprt sistem
komunikacije, pretoka idej, prepletanja
izkustvenega in potencialnega , saj se ne
identificira več z ničemer v predmetnem,
ampak obstaja kot vzdržanje opredelitve, torej
kot afirmacija nesporno pozitivne ideje. In v
predstavljenem delu Bogdana Sobana je pozitivna
ideja evidentno prisotna.
|
|