|
DEJAN
MEHMEDOVIČ
1999, Razstava v
galeriji Insula, Izola
Razstavljena
dela avtorja Bogdana Sobana, bi z nekakšnim delovnim nazivom imenovali »računalniške
grafike«, kajti pod ta termin običajno
uvrščamo likovna dela, ki so vsebinsko
precej drugačnega statusa, saj se brezizjemno
vežejo na prezentirano likovno polje v smislu
klasičnih grafičnih del. Umetniška
dejavnost Bogdana Sobana
pa je precej širša in sodi v nekem smislu na
rob likovne ustvarjalnosti, saj se manifestira kot
taka samo v zadnji, končni fazi. Delovni
proces kot celota, ki je gotovo vsebinsko
ekvivalentni del avtorjeve idejne zasnove, pa je
vezan na drugačne zvrsti ustvarjalnega dela.
Za razliko od ostalih računalniških likovnih
akterjev, ki običajno s programskimi orodji
obdelujejo ekran podobe in na ta način
prihajajo do dokončnih rezultatov, izvaja Soban
svoje podobe v srži, v sami biti računalniškega
telesa, to je v programu samem. Avtor je
ustvarjalec programov, ki se zaključijo v
optičnih slikah
- podobah abstraktnega ali realistično
mimetičnega tipa. Njihova velika posebnost,
ki je pri običajnih računalniških
izdelkih ne poznamo, pa je unikatnost. Nastanek
podobe je po avtorjevemu ukazu vezan na časovno
naključje njenega nastanka. Računalnik
sam izdela sliko, ki ni nikoli enaka predhodni,
saj je njena dokončna forma odvisna od
trenutka njenega nastanka, torej
časovne komponente, ki se razteza od
zdaj do neskončnosti. Seveda pa je jasno, da
ni čisto vse prepuščeno naključjem
in, da je avtorjevo mojstrstvo v tem, da kljub
edinstvenosti posamičnega dela dosega znotraj
zastavljenega hoteno kompozicijsko, barvno in
drugo likovno formo. Kar pomeni, da avtor na
principu tolerančnih limitov določa
oziroma »omejuje« računalnikovo »svobodo«
pri razporejanju
osnovnih nosilcev slike, to je barvnih točk,
po polju podobe. Tako nastajajo cikli.
Opus
soških
postrvi je, kot rečeno, zadnji produkt
avtorjevega dela, ki se formovno precej prepričljivo
približuje realističnemu načinu
obdelave slikovne površine. Iz likovnega aspekta
so pred nami solidni grafični izdelki, ki
temeljijo na pravilnih kompozicijskih vrednostih,
harmoniziranosti
barve in dovršeni granulaciji teksture. V
izraznostnem smislu pa so to podobe skozi katere
doživimo vsebinsko fabulativni značaj:
plavajoče ribe se precej resnično
gibljejo v zelenkasto modri vodi Soče.
Vendar precej izvirnejši in
pomembnejši del vsebine je dosežena unikatnost
del, ki temelji na slučajnosti in,
ki s to svojo karakteristiko odpira
brezmejni prostor neraziskane problematike. Naključje
ali slučajnost opredeljuje človeka že v
samem začetku. Spočetje človeškega
bitja je (v smisli racionalnega razumevanja sveta)
pravzaprav povsem naključno dejanje. Samo eno
od 500.000.000 med seboj tekmujočih moških
semenčec oplodi žensko jajčece. Katero
in s kakšnimi karakteristikami je čisto
naključje.
Nekoč
so na podlagi Newtonovske
mehanike slučajnost že skušali razumeti kot
predvidljivo. Trk bilijardnih krogel, položaj
kroglice pri
ruleti, bi lahko določili, če bi
bili sposobni vnesti in izračunati vse
vektorske, temperaturne in ostale fizikalno kemične
parametre. S pojavom kvantne fizike, pa je postala
slučajnost nekaj zelo drugačnega,
postala je alternativa oziroma vzporednost. Slučajnost
temelji na Heisenbergovemu
načelu nedoločnosti: prostor in čas
postaneta alternativi..
Kot
rečeno postavi Soban kot sprožilec slučajnostnega dogodka čas.
Vendar računalnik »realno« ni časovni
stroj. Je v času in prostoru negibajočase
aparatura, ki ji je linearni čas vnesen kot
opcija, parameter, ki poganja generator z neskončno
vrsto števil. Kar pomeni, da v »realnem« časovnem
smislu lahko producira samo variante, ki bi jih
razumeli kot časovno hkratne oziroma
vzporedne dogodke znotraj posamične časovne
enote: stroj nam torej podaja možnost vzporednega
sveta. Podoba je samo ena, vse izvedbe pa so samo
njene izpeljave, njeni videzi.
Na
drugi strani pa bi lahko rekli, da je vsako umetniško
dejanje in odziv nanj v neposredni navezavi s
fikcijo, zamišljanjem. In v vidu estetske
problematike (če v tem smislu razumemo umetniško
formo) ideje povezovanja estetike s časom,
kot ene izmed človeško opredeljivih
komponent, niso
povsem nove. Že prvotne teoretične
kriterije estetskih vrednosti Starega sveta so
določali kanoni človeškega telesa (zlati
rez). Določene (še vedno veljavne)
teorije pa odkrivajo bazo estetskih zasnov v
obliki človeškega telesa in njegovih
receptivnih zmožnostih. Med njimi je trajanje
človeškega življenja in pa ritem bitja
človekovega srca ena od osnovnic, ki
pogojujejo časovno komponento znotraj umetnin
različnega tipa: literarnih, glasbenih, pa
tudi likovnih. V tem smislu, bi
pojav nastale obravnavane računalniške
podobe videli kot ulovljeni prizor analogen
prizoru, ki ga je slikar kot dokumentarist
realnega dogajanja, stoletja in stoletja, lovil na
svoja platna. Vedno gre samo za trenutek, za
trenutno stanje upodobljenega dogodka, ki se že v
naslednjem hipu spremeni, premakne.
Ustvarjalno
umetniško delo Bogdana Sobana je gotovo odraz sodobnega trenda širitve
umetnostnih praks in pomeni določeno iskanje
novih izraznih možnosti znotraj likovnega.
Njegove stvaritve bi razumeli kot podobe, ki
se razvijajo v času, torej kot časovne
slednike dogodkov, v drugačnem smislu pa bi
jih lahko videli tudi kot časovne
vzporednike. Najpomembnejša pa je v njih vnesena
igra z naključjem. In ker je vsa
umetnost nekako vezana na dado
(dadaizem) bi rekli: igra je kraljica
Večnosti, a najbolj privlačna in največja je magična
in skrivnostna kraljica
Nepredvidljivega.
|
|