|
ELVIRA
LUIN: USTVARJALNOST BOGDANA SOBANA
Lipov list, september 2006
Ljudi, ki so se s
svojim delom in srcem zapisali turizmu, nedvomno
označujejo posebne značilnosti. Človečnost in
odprtost, širina duha in ustvarjalnost predstavljajo
pomembne skupne karakteristike. Človek brez
ustvarjalnega duha se težko znajde v turističnemu
poslu, istočasno pa delo v tej dejavnosti še dodatno
spodbuja ustvarjalnost in kreativno razmišljanje.
Med take ustvarjalne
ljudi spada Bogdan Soban, inženir, matematik,
informatik, tržnik, estet, gurman, človek širokih
obzorij, kjer sta »i-Q« in »e-Q« v produktivni
simbiozi. Je človek, ki matematičnim formulam daje
živo vizuelno podobo. Prav njegova privrženost
skrivnostim informatike in istočasno ljubezni do
lepega, ga je navdihnila, da skuša računalniške
»možgane« izzvati, da niso le visoko zmogljivi
stroj, ki dela po vnaprej zastavljenem programu,
temveč jih pripravi do tega, da postanejo
ustvarjalci nečesa novega, še nikoli videnega in
neponovljivega, vendar skrivnostno lepega.
Sprehaja se po tistih
skrivnostih umetne inteligence, ki ji teoretiki
pravijo »artificial creativity« Ne gre za umetnost s
pomočjo računalnika temveč za umetnost z
računalnikom, kjer program uspe posnemati dogajanje
v realnem življenju, kjer lahko gen, kot nosilec
informacije, ustvari neskončno veliko različic
življenja. Vse, živo in neživo vesolje, snoven in
nesnoven prostor, materija in anti-materija,
energija in anti-energija, gibanje in ne-gibanje,
čas in ne-čas, se lahko izrazi z neko matematično
formulo in formulo vsakega trenutka lahko napravimo
našim očem vidno. S svojimi programi je Bogdan
uspel, da se giblje po vseh štirih dimenzijah te
neskončno neskončne slike, ki je v neskončni časovni
transformaciji. Z enostavnim klikom, si lahko vsak
sam pričara sliko tistega trenutka, ali pa se kot s
časovnim strojem sprehaja po preteklosti ali
prihodnosti in si izbira likovne podobe njemu osebno
pomembnih trenutkov.
S svojim ustvarjanjem
se je znašel na področju, ki nekatere izjemno
navdušuje, drugi pa so do teh novosti njegove »generative-art«,
še dokaj zadržani. O njemu pišejo kot o »Case Study
Bogdan Soban [1],
vabijo ga na posvetovanja o umetni inteligenci in na
razstave različnih smeri digitalne ustvarjalnosti.
Ameriška revija »Computer Graphics and Applications«
[2],
ki jo izdaja IEEE Computer Society je v svoji
letošnji septembrski številki na naslovnici in z
uvodnim člankom pod naslovom »Machine Creation«
predstavila Bogdana Sobana, kot slovenskega
raziskovalca generativne umetnosti. V članku, ki je
opremljen z nekaj primeri generiranih slik, je
predstavljen njegov ustvarjalni pristop, ki z
razvojem lastnih programskih algoritmov z obilico
matematike dokazuje, da je stroj – računalnik lahko
tudi ustvarjalen.
S svojimi teoretskimi
prispevki in s svojimi umetniškimi ali estetskimi
podobami, kakor jih kdo pač želi poimenovati, je
vsako leto prisoten na »International Conference on
Generative Art«, ki jo organizira Celestino Soddu,
profesor arhitekture na Politehniki v Milanu. Na teh
srečanji, skušajo udeleženci iz celega sveta
odstirati skrivnosti umetne inteligence in možnosti
konkretne uporabe le te v realnem življenju. Zelo
veliko je teoretskih prispevkov, Bogdan Soban pa je
eden redkih, ki je teorijo uspel pripraviti do tega,
da se pokaže tudi očem, zato so njegove razstave, ki
vedno spremljajo ta simpozij, deležne tolikšne
pozornosti največjih teoretikov s tega podrošja.
Postal je ena osrednjih osebnosti »artificial-art«.
Na njega se sklicujejo vsi, ki jih ta izzivalna
tematika zanima. Če na Googlu napišete njegovo ime,
se vam ponudi nad tisoč naslovov, če pa na istem
brskalniku napišete »artificial-art« ali »generative-art«
se njegov spletni naslov pojavi že med prvimi
naslovi, ki vam jih brskalnik ponudi.
Ne glede na to, kako
imenujemo rezultate tega njegovega snovanja, ki mu
je posvetil desetletja svojega prostega časa, so
stvaritve, ki nam jih »sproducira« računalnik na
podlagi njegovih »genskih kod«, zelo uporabne v
našem vsakdanjem življenju. Lahko si olepšamo
bivalno okolje v skladu z našimi osebnimi željami in
zamislimi. S svojimi skladnimi oblikami in s
prelivanjem barv ustvarjajo vzdušje, ki ga želimo
pričarati sebi in našim obiskovalcem. Oblikovalec
prostora lahko s pomočjo teh kreacij doseže
skladnost med notranjo in likovno opremo prostora
ter istočasno da tematski poudarek funkcionalni
namembnosti tega objekta. Program, ki ga je Soban
razvil, nudi oblikovalcu, arhitektu ali vsakemu
posamezniku širok izbor možnosti uporabe, od
klasičnih in »plazmičnih« slik, različnih
dekorativnih likovnih elementov, do celih sten, ne
glede ali so zidane ali steklene. Marsikje, tudi v
hotelskih objektih, so se tovrstne rešitve pokazale
kot zanimiva in dobrodošla sprememba.
Tako pozitivno
izkušnjo sem pred časom, imela tudi sama, ko sem s
priznanim beograjskim arhitektom sredi Beograda
urejala podobo novega predstavništva večje ameriške
družbe. Za oblikovanje estetike in duše prostora sem
izrabila možnosti, ki jih dajejo programske kode
Bogdana Sobana in skupaj z njim izbrala usklajene
podobe ter jih inventivno uporabila. Prostor je
dobil svoj zaželeni karakter in poseben čar.
Investitorji so bili nad rešitvami, učinkovitostjo
izraza, skladnostjo celovite pojavnosti in ceno
navdušeni.
Veliko diskusije v zvezi s to metodo se nanaša
predvsem na avtorstvo. Navkljub tem neskončnim
razpravam o avtorstvu teh stvaritev, lahko rečemo,
da vsaka podoba, ki se rodi iz teh »gensko«
zastavljenih programov, nosi v sebi neko izvorno
estetiko in da je vsaka podoba zase svojstvena
umetnina, ne glede komu pripisujemo avtorstvo,
avtorju programa, računalniku ali tistemu, ki
likovno stvaritev izbere. Če si drznemo iti še
globje, lahko zagovarjamo celo tezo, da že
programske kode, same na sebi predstavljajo novo
zvrst sodobne umetnosti. Torej so podobe ki zrastejo
iz tega programskega »semena« odsev te izvorne
umetnine.
In
kaj v Bogdan Soban sam pravi o tem svojem zagonetnem
ustvarjalnem početju? Ob prijetnem klepetu v
njegovem delovnem kabinetu, s pogledom na cvetoči
vrt njegove domačije v Vrtojbi, ob kozarcu vina, ki
ga je sam pridelal, z LCD ekranom na debeli leseni
mizi, nam v popolnoma razumljivem jeziku predstavi
svojo zelo zapleteno ustvarjanje.
»Moje slike, pravi,
nastajajo na osnovi računalniških programov, ki ob
svojem zagonu razvijejo nenavadne kreativne
sposobnosti tako, da ustvarjajo neskončno vrsto
edinstvenih slik. Metoda nastajanja teh slik ni
primerljiva s poznanimi metodami drugih avtorjev.
Koncept temelji na razvoju lastnih programskih
algoritmov, ki avtonomno ustvarjajo slike predvsem
abstraktnega tipa z občasnimi odmiki v svet podob iz
realnega sveta. Pristop je v svetu poznan pod imenom
»generative art« in se uporablja za iskanje
kreativnih rešitev na različnih področjih
ustvarjanja od arhitekture in designa do glasbe in
vizualne umetnosti.
Razloži nam, da se
področje računalniške umetnosti deli na dve osnovni
zvrsti, ki ju pogojuje metodološki pristop avtorjev.
Večina jih uporablja računalnik kot izredno sposobno
orodje, s katerim s pomočjo različnih programov za
grafično oblikovanje, realizirajo svoje zamisli,
katerih avtorstvo je nesporno (computer added
metoda). V drugo bistveno manjšo skupino sodijo
avtorji, ki razvijajo svoje lastne programe. Ti
programi simulirajo človekov ustvarjalni proces, ki
avtonomno brez človekovega posredovanja ustvarja
slike, katerih avtorstvo ni definirano. V tem
primeru namreč igra računalnik vlogo ustvarjalnega
partnerja (computer generated metoda). Velik del
tovrstnih ustvarjalcev se ukvarja z razvojem
fraktalnih ali drugih geometrijskih oblik, ki se
manifestirajo v prepoznavnih likovnih podobah. Moja
iskanja, pravi, pa so usmerjena predvsem v izgradnjo
takih algoritmov na osnovi matematike, ki poskušajo
posnemati človekove ustvarjalne navdihe brez
kakršnihkoli omejitev.
Moja kreacija, nam
razloži, je programska koda, katere ustvarjalnost
temelji na brezkončnem kombiniranju matematičnih
formul in izrazov, ki se nato vizualizirajo v
formovno in estetsko bolj ali manj dovršene likovne
izdelke. Praktično se program v polju abstraktnega
obnaša popolnoma suvereno in ne sledi nobeni za
človeka-slikarja pogosto tipični liniji. Metoda v
svojem bistvu posnema evolucijske procese v naravi
in od tod izhaja njeno poimenovanje »generative art«.
Bistveni del procesa je postavitev genskega zapisa
novega organizma – slike, ki se zgradi na začetku
vsakega ciklusa in je usodno odvisen od trenutka
časa. Od postavljene genske formule so odvisne vse
razvojne faze razvijajočega se organizma – na novo
nastajajoče slike. Tako lahko gledalec spremlja na
ekranu nastajanje slik, ki se rojevajo ena za drugo
in za vedno izginjajo v neskončnost. Slike so
popolnoma nepredvidljive in neponovljive ter
izgubljene za vedno, če se ne shranijo ali izrišejo.
Čeprav bi mi lastno razviti programi omogočali
posegati v proces se temu vplivu v celoti odrekam in
vse prepuščam programskim algoritmom oziroma
matematiki, ki se vizualizira v skladu z njej
lastno estetiko in lepoto, o kateri je govoril tudi
Bertrand Russell [3].
Vse je torej prepuščeno »kraljici vseh znanosti« kar
še dodatno potrjuje od zmeraj poznano dejstvo o
veliki povezanosti med umetnostjo in znanostjo. Moj
vpliv na rezultate se kaže kvečjemu v vlogi
selektorja, ki na koncu avtonomnega računalniškega
ustvarjalnega procesa izberem sliko in jo shranim.
Tudi to fazo rad prepuščam drugim, ki se za izbor
odločajo na osnovi svojega lastnega čutenja slike,
če to zmorejo, kljub nenavadnemu načinu njenega
nastanka.
Če v zaključku
razmišljam kot oblikovalka estetike prostora in
počutja v prostoru, lahko rečem, da se mi z vidika
uporabe zdi najpomembnejše to, da pri gledanju teh
podob uživamo v nam lastnem občutju, ki se sproža,
ko se v živo rojevajo pred nami, ko jih izbiramo in
si jih izberemo. Zato menim, da je njihova posebna
dodana vrednost v temu, da nam samim omogoča, da
lahko soustvarjamo in si po svoji podobi in v skladu
s svojo lastno estetiko in dojemanjem vizualnih
podob oblikujemo in opremimo svoje bivalno okolje,
tudi na cenovno dostopen način, tako da se v njem
dobro in ustvarjalno počutimo.
Elvira Luin master of design
Bogdan Soban:
je diplomiral na strojni fakulteti leta 1974. Takoj
po diplomi, še v tistih časih, ko so se programi
pisali z luknjanjem kartic, se je začel ukvarjati
področjem programiranja. Kot že izgrajen
informatik se je zaposlil v HIT-u leta 1991. Tu se
je kasneje izkazal še na področju marketinga in
strateškega načrtovanja. Sedaj kot direktor poslovne
informatike skrbi za funkcioniranje hitovega
sodobnega informacijskega sistema. S svojim
ustvarjalnim hobijem s področja umetne kreativnosti
se ukvarja že dvajset let. Kdorkoli se želi še
podrobneje seznaniti z njegovim zanimivim
ustvarjanjem, lahko dobi več informacij na spletnem
naslovu :
http://www.soban-art.com
Avtorica članka: Elvira Luin, je diplomirala na
Akademiji v Benetkah v z nalogo »Umetnost s
perspektive virtualnega ustvarjanja«. Podiplomski
študij industrijkega oblikovanja je opravila na
Scuola Italiana di Design v Padovi. Dodatna znanja
s področja »Design Direction« je pridobila na Domus Accademy
v Milanu. Znanja s področja trženja pa je
izpopolnila v programih mednarodne šole Londonske
gospodarske zbornice. Dela na projektih s področja
celostnih oblikovalskih rešitev in specialističnega
podjetniškega svetovanja, tako v Sloveniji kot tudi
izven. Je med osnovnimi pobudniki za vzpostavitev
interdisciplinarno zasnovanih designe centrov, ki
bi koristili pozitivne izkušnje iz Stanforda.
Skupino, ki pripravlja ta projekt vodi prof. dr.
Aleš Vahčič, sodelujejo slovenske univerze, razvojni
inštituti pa tudi priznana slovenska podjetja, kot
so Gorenje, Pipistrel in Seaway in druga.
[1]
http://csaia.blogspot.com (prof. Sam Leung, UNI
British Columbia)
[2]
http://www.computer.org/portal/site/cga/index.jsp
[3] Bertrand Russell:
http://plato.stanford.edu/entries/russell-paradox/
|
|