Biography

        Home
    
 ABOUT AUTHOR
  biography
  statement
  curriculum
  history
  art critic

GENERATIVE ART
  generative art
  authorship
  creativity

GALERIES
  galeries all
  new works
  mozaic
  karst
  beginning

DEMO PROGRAMS
  visual basic pr.
  java programs
  short VB6 prg.

OTHER
  greetings
  portraits

CONTACT
  contact





KONEC

 


















  

LINKI
GA konference
 GA linki
Drugi linki
 
 
 
OBISKOVALCI
ste obiskovalec
 št.:  263495
od okt/2002















 
   
 
 
 
 

Генеративное искусство

Генеративное искусство – креативный метод, симулирующий творческий процесс при помощи информационных технологий. Генеративное искусство более широко известно как метод компьютерного генерирования картин. Картины создаются на основе компьютерных программ, которые при включении генерируют бесконечные ряды непредсказуемых и неповторимых изображений. Концепт основан на разработке собственных программных алгоритмов, автономно создающих картины прежде всего абстрактного характера, а иногда также изображения из реального мира. Этот метод не используется только в изобразительном искусстве, но и в других сферах творчества (архитектура, дизайн, музыка, поэзия) для поиска творческих решений.

Компьютерное искусство делится на два основных типа, смотря по методологическому подходу авторов. Большинство авторов использует компьютер в качестве инструмента  для реализации своих идей, при помощи разных программ для графического дизайна и рисования. В таких случаях авторство неоспоримое. Другая часть авторов разрабатывает свои собственные программы, которые автономно, без вмешательства человека, создают картины, авторство которых не определено. В этом случае компьютер играет роль творческого партнёра и влияет на конечный результат. Результаты программ, используемые в архитектуре и дизайне, по содержанию предсказуемые. Меняются только определённые вариабельные элементы. Результаты программ для генерирования картин, наоборот, совсем непредсказуемые, так как все изобразительные атрибуты определяются математическими алгоритмами. Решающую роль во всех случаях играет время, ведь момент начала действия программы оказывает роковое влияние на весь дальнейший процесс.

Для генеративного подхода характерны четыре фазы: основная идея, кодирование программы, процесс и выбор результатов. Все фазы, кроме процесса, которого выполняет компьютер более или менее автономно, зависят от человека. Из-за большого количества результатов, предложенных компьютером, необходимо сделать выбор. Созданные таким образом  компьютерные картины печатаются в разных размерах, на разные материалы (бумагу, полотно, шёлк ...). После того, как полотна натягиваются на подрамник, картины рассматриваются как все остальные классические произведения изобразительного искусства. Собественная разработка программ позволяет создание картин в выбранном стиле, с выбранными мотивами, цветовыми оттенками, формами и текстурами. Такие картины подходят для самых разных помещений, ведь их можно приспособить к интерьеру.

Оценка картин, созданных компьютером, является причиной разногласий в сфере изобразительного искусства. Художественные критики относятся к этому вопросу по разному; некоторые в восторге, а другие совсем отклоняют такой подход. Возныкают вопросы в связи с авторством и ролью чувств в создании картины. Чувства и авторство, играющие решающую роль в классическом изобразительном искусстве, здесь распределены между программистом, инициатором процесса и селектором (которые могут быть разными лицами). Не смотря на эти сомнения, генеративное искусство прокладывает себе путь в мир изобразительного искусства, ведь эксперты все более и более принимают и одобряют его.

Контакт: Богдан Собан, Vrtojba, ul. 9 Septembra 176/а, 5290 Šempeter pri Gorici, Slovenija (Словения)                             

Веб-сайт: www.soban-art.com    электронная почта: bogdan@soban-art.com   тел.: ++386 41 610 986