ART GENERATIF DE BOGDAN SOBAN
Bogdan Soban est né à Vrtojba en Slovénie le 10
décembre 1949. Il ira à la faculté d'ingénierie
mécanique à Ljubljana où il obtiendra son diplôme en
1974. C'est à la faculté qu'il entrera en contact
pour la première fois avec l'informatique et le
traitement de données qui marqueront un tournant
dans sa vie et seront par la suite la base sa
création artistique. Au niveau professionnel, il
quittera alors le domaine de l'ingénierie mécanique
pour se consacrer au domaine des sciences de
l'information. Aujourd'hui, il travaille dans le
domaine du e-commerce ( le commerce par internet).
Au contact de la programmation informatique lui est
venue l'idée folle qu'un ordinateur puisse faire
beaucoup plus que de simples traitements de données.
Il avait en tête la possibilité de stimuler la
créativité humaine par le biais de l'art visuel. Ce
défi a été à l'origine d'un projet qui fut sa
principale occupation pendant plus de 15 ans en
dehors de sa profession. Bogdan Soban a développé de
nombreux programmes en s'appuyant sur l'approche
générative pour créer des oeuvres d'art visuel
toujours nouvelles et inattendues. Il s'agit d'oeuvres
créées à partir de son logiciel de design génératif
Visual Basic qui sont absolument uniques, et qui
pourraient être perdues à jamais si elles n'étaient
pas sauvegardées ou imprimées... L'artiste, de par
son génie mathématique, rentre des paramètres dans
son logiciel en lui soumettant des fonctions
mathématiques (les mêmes que celles utilisées dans
un repère x-y), et laisse la machine effectuer et
produire des images, mixant entre l'utilisation de
modèles mathématiques, c'est à dire qui obéissent à
des lois d'une certaine manière "mécaniques", ainsi
que des modèles pragmatiques qui sont des données
objectives et qui donnent une autre forme d'image
sans répondre à des règles particulières. Son art
est entièrement dépendant et généré par l'ordinateur
qui devient le médium de sa production et non pas un
simple outil. Ses oeuvres sont exclusivement basées
sur la capacité esthétique des mathématiques, et
sont le résultat d'un processus autonome issu des
programmes informatiques qu'il développe. Il a
souvent organisé des expositions avec des
démonstrations "en live", publié des articles avec
l'intention de répandre l'idée originale de méthode
d'art génératif. La méthode de l'art génératif est
une approche des plus performantes dans le domaine
de la création artificielle; l'ordinateur dépasse
les possibilités d'un outil et devient le partenaire
créatif de l'artiste. La création artificielle
utilise les possibilités de la technologie de
l'information pour créer des solutions utiles dans
le domaine de l'art. Au départ, l'artiste utilisait
un logiciel appelé GW basic sans recours à un
quelconque programme graphique déjà existant, puis
s'est consacré à l'utilisation de Visual Basic.
Chaque image ainsi créée est un objet absolument
unique, jamais vue auparavant et jamais reproduite.
En pratique, il existe un nombre infini de
possibilités. En prenant l'exemple simple de 3
carrés, 16 couleurs, 100 dimensions différentes, 135
000 positions différentes pour chaque carré, il
faudrait plus de 80 milliards d'années pour
découvrir toutes les combinaisons possibles à raison
d'une par seconde... ! Calculer le nombre de
possibilités pour un exemple plus complexe n’a aucun
sens. A l'échelle de l'homme, cela signifie des
possibilités infinies et donc des résultats
inattendus du processus génératif. C'est cet aspect
immétrisable et surdimensionné qui attise tant la
curiosité des artistes et qui met toutes leurs
recherches à disposition de ce domaine à la fois
fabuleux et effrayant. Pour réaliser des images
inattendues, l’artiste utilise un calculateur de
nombres aléatoires. Une approche théorique serait
possible pour anticiper l’image, mais ne pas
connaître le point de démarrage exact rend
l’opération impossible. L’autre méthode de son
approche consiste à ne pas intervenir dans le
déroulement du programme. Pendant la création de
l’image, toute communication avec le programme est
impossible. Il est totalement libre de créer
l’image. Par ailleurs, l’artiste ne change ni
n’améliore jamais une image ainsi créée. Il base
tout son travail sur le processus de réalisation et
ne veut aucune sorte de modification du résultat
obtenu… L’artiste est aussi très attaché au
caractère unique de ses œuvres; il n’imprime jamais
une œuvre plus d’une fois. Si par hasard l’image
obtenue ne lui plait pas, il la laisse se perdre et
ne l’imprime pas. En développant ses programmes, il
utilise donc des instructions (données)
mathématiques et/ou pragmatiques pour définir les
règles par lesquelles ses oeuvres répondront avec
des influences diverses sur le niveau de
prédictibilité des résultats. D’autre part, Bogdan
Soban a crée un programme permettant de se déplacer
de droite à gauche et de bas en haut pour découvrir
à quoi ressemble l’image quand on s’éloigne du point
de création initiale, en d’autre terme le point zéro
du repère virtuel x-y. Désormais plus de cadre ni de
limites, une telle image a des dimensions infinies,
elle est (aussi grande que) l’univers. L’artiste
parcourt l’image où son envie l’emmène à la
recherche d’une parcelle satisfaisante à imprimer.
L’important est d’utiliser de bonnes expressions
mathématiques qui puissent créer des formes
intéressantes mêmes très éloignées du point zéro (de
départ). Sa façon de faire de l’art génératif est
constituée de défis créatifs concernant les
algorithmes. Son approche ne fait pas seulement
référence à l’art génératif, mais aussi à l’art
algorithmique, l’art aléatoire, l’art artificiel,
l’art mathématique, l’art cellulaire, l’art fractal.
Cet artiste m’a plu car il utilise des moyens qui me
sont ou totalement étrangers (création de
logiciels), ou carrément détestables !
(mathématiques) ce qui m’oblige à admirer ce fameux
personnage.. . D’autre part je trouve qu’il répond
justement aux recherches que nous devions faire, et
ces œuvres sont (à mon goût) riches en couleurs et
en formes aléatoires et compatibles… Je tiens à dire
que je serais toujours impressionnée par ces génies
informaticiens mathématiciens dans l’espèce de ce
fou de Bogdan Soban ! Malgré tout, ce qui nous gène
et nous fascine c’est toujours cette question
persistante qui est de savoir qui est le véritable
auteur de cet art dit génératif ! Est-ce l’auteur
des codes du programme, l’ordinateur, le programme
en lui-même, ou la personne qui déclenche le
processus génératif ?...
Emilie Ulmer (30.04.2006)